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La Conteuse, c’est-à-dire mouâh, a été assez productive ces deux derniers mois en termes de dessins, et attention, pas des petits croquis tout pourris à deux balles, non, je parle bien de dessins fins, avec colo numérique et tout. Du moins pour deux d’entre eux, le troisième étant du bon vieux traditionnel au marqueur Pitt.

Ca se passe dans la galerie des PNJs, et vous avez droit à:

Sortage de doigts de la raie des fesses et mise en ligne de l’Acte IV de Hollow World, le scénario qui, parti comme c’est, va en compter, vingt, des actes, mais ce n’est pas grave. J’ai bon espoir d’arriver à poster encore un autre bout d’ici avant la fin des congés de février… enfin, disons que l’acte est à moitié rédigé, maintenant il va falloir que je le termine. Hum.

Vous y croyez, vous, que j’ai mis presque deux mois à faire une misérable update? Non? Figurez-vous que moi non plus, je n’y croyais pas, jusqu’à ce que j’arrive sur la page des News et que je doive me rendre à l’évidence. Ben oui. NaNoWriMo, divers problèmes de santé et la grosse période des conseils de classe et autres réunions avec les parents m’ont pas mal plombée, il faut être honnête. (OK, NaNo, c’était super chronophage, mais super fun aussi, je l’admets.)

Bref. Je reviens donc à la charge avec une mise à jour: l’acte 3 de Hollow World, où les PJs commencent à soupçonner quelque chose de pas très chrétien dans le coin de Waverley, et reçoivent une invitation à l’opéra. Si, si.

Un peu de fun dans le Monde des Ténèbres ne fait jamais de mal, I say. Surtout en cette période où l’hiver revient et où tout le monde déprime. J’ai donc fini par compiler une liste de toutes les TV tropes contenues dans la Chronique — du moins, celles que nous avons dénichées jusqu’à présent, car je suis certaine qu’il y en a bien d’autres. Ca se passe ici et bien entendu, c’est juste pour rigoler.

Les mises à jour se font de plus en plus sporadiques, ce n’est pas bien… Le pire, c’est que j’aurais le temps de les taper plus souvent, mais j’ai juste la flemme. Bad, bad MJ.

Mais comme il me reste encore un certain nombre de ces pages déjà aux trois quarts tapées cet été, et qu’il serait bon de les terminer un jour,  voici donc, pour vous faire patienter un peu, l'article consacré à Mélusine.

Ajout d’une page sur la Tour de Londres: pour que l’on puisse voir un peu plus clairement l’ancienne forteresse qui est mine de rien en train de jouer un rôle important en ce moment dans la Chronique!

Pfou, ça se voit que c’est la rentrée: ça fait un bon mois que je n’ai rien mis à jour ici, et il était temps que ça cesse.

RadioBlog étant mort et bien mort, j’en ai profité pour essayer un nouveau support afin de présenter quelques morceaux ayant servi à illustrer nos parties pour le scénario Reason in Madness. Bien évidemment, je n’ai pas tout mis, car ce serait trop long. Bref, allez donc faire un tour sur la page de la bande-son — et au passage, dites-moi ce que vous pensez de ce nouveau player.

Bon, finalement, je me suis laissée tenter par Peppermint (c’était pas dur, vous me direz!) et j’ai décidé de mettre en ligne les deux premiers actes de Hollow World aujourd’hui, plutôt que de taper d’abord des fiches de PNJs ou de lieux. Non pas que je n’ai pas envie de poster lesdites fiches, mais après tout, les actes I et II étant déjà rédigés depuis deux jours, en fait, il n’y avait pas de raison de les garder planqués non plus. C’est vrai, quoi.

Suite et fin de Reason In Madness, avec la publication de l’Acte VIII qui voit s’achever le périple bedlamesque des PJs. Et quel périple, car comme ils l’ont appris, peut-être bien Charles plus encore que les autres, on ne fait pas d’omelettes sans casser d’oeufs…

Publication est faite de l’Acte VII de Reason in Madness, qui entame le grand final de l’infiltration bedlamesque de nos PJs. Cet acte est fort long, pour la bonne et simple raison qu’il a lui aussi donné lieu à énormément de roleplay; bref, très peu d’événements en soi, mais une bonne donne de confusion, de mages perdus dans l’illusion, de remise en question et autres. Ca aurait presque pu être une Quête, finalement.

J’en profite pour remercier encore une fois mes partners in crime, qui ont joué le jeu de façon magistrale, sans chier de la métaconnaissance à tout va pour dire “ouais mais mon perso il sait que c’est une illusion, donc je fais ceci et cela”. Merci. C’était beau.

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